Tadapy開発室 - ゲーム開発・プログラミング

ゲーム開発の記事を主に書いています。

アプリ開発

【開発効率化】DeepLのChrome拡張がリリースされたので早速使ってみた

普段からアプリの翻訳や技術情報の翻訳に利用していた「DeepL」というディープラーニングを用いた精度の高い翻訳サイトがあるのですが、そのサイトの機能をChrome拡張として手軽に使えるようになったので その使い方を紹介したいと思います。

【アプリ開発 / 注意喚起】AdsenseやAdmobの広告収益を偽装する方法

一時期流行っていたアプリ売上画面を改ざん方法があるのですが、今回は注意喚起の意味も込めて、どのように「収益画面を変更する」ことができるのかお伝えしたいと思います。

【アプリ開発】DMCAでアプリの無断転載を申告する方法

今回はDMCA(デジタル・ミレニアム著作権法)を使うことがありましたので その方法をお伝えしたいと思います。 意図せず再配布されていたアプリに苦労されている方の参考になれば幸いです。

【Amazonアプリストア】カナダの最大源泉徴収25%を軽減してみました

今回はAmazonアプリストアから「カナダで源泉徴収が最大25%差し引かれます!」というメールが来たので本サイトでも共有しておきたいと思います。 すでにAmazonAppStoreでアプリをリリースされている方の参考になれば幸いです。

【アプリ】ポイント計算機 ver1.4がリリースされました!

この度は「ポイント計算機ver1.4」のリリースされました!本バージョンアップで追加された機能について紹介させていただきたいと思います。 tedenglish.site

【ゲーム概論】ゲーム開発でアセットを使うべきか考える

今回はふと個人開発をしていて有料アセットや誰かの作った素材を使うことについてずっと違和感があったので考えを整理したいため記事にしてみました。 この記事を通して同じような悩みを持っている方の参考になれば幸いです。

【Flutter】MacでSDKインストールと環境設定をする!

今までWindowsで利用していた「Flutter」をMacでも導入してみたので インストール手順と環境設定の備忘録を残しておきたいと思います。 もし導入で手間取っている方の参考になれば幸いです。

【Unity】NCMBのAndroid通知アイコンを設定する(四角に表示される問題)

今回はNCMBを用いたプッシュ通知にアイコンを設定する方法を紹介したいと思います。前回はすんなり設定できなかったために先送りになっていましたが対応してみました。 同じようなことが原因でお悩みの方の参考になれば幸いです。

【Unity】NCMB導入後に画面が崩れた時の対応

この度は前回紹介したNCMBの導入方法を行なった後にAndroidの挙動がおかしくなることがありました。 修正方法がなかなか見つからず苦労したのでこちらに備忘録として残しておきたいと思います。

【Unity】NCMBでプッシュ通知を実装しよう!

今回はニフティクラウドバックエンド(NCMB)というサービスを使って、Unityアプリにプッシュ通知を実装してみました。 その流れや実装方法についてお伝えしていきたいと思います。

【Unity】1週間ゲームジャムに『妖言』で参加した話

今回はUnity1Week 1週間ゲームジャム「回」に参加しました。 その際に新たな試みを取り入れてみたのですが、今回はそれを中心にお伝えしたいと思います。

【Unity / iOS】広告のトラッキング追跡の実装方法

前回お伝えしたSKAdNetworkの設定ですがまだ設定が必要なことに気づいたのでさらに対応を入れることにしました。 備忘録としてお伝えしたいと思います。

個人開発者おすすめのプレスリリース依頼方法!自作ゲームアプリでの実例

今回は去年にリリースしたゲームアプリ「妖怪剣劇アクション 妖言 零之章」でのプレスリリース依頼の結果を共有したいと思います。個人開発で出来るプレスリリース依頼の手順なども紹介するのでためになれば幸いです! ブログ本文はこちらhttps://tedenglish…

2020年の個人開発の成果を振り返ってみる

2020年もあと少しですね! 今年は自粛が多かったこともあり、アプリ開発などに取り組む時間が多く取れることができました。 そこで今年取り組んだことを本記事でおさらいしたいと思います!

Unity製の新アプリ「ポイント計算機」がリリースしました!

この度はUnity製の新アプリ「ポイント計算機」がリリースしました!併せて「ポイ活の始め方」と「アプリの使い方」記事を書いてみたのでよろしければぜひこちらも読んでみてください! ・ダウンロードhttps://is.gd/sSrnyY ・ポイ活の始め方https://is.gd/3p…

【開発レポート】捨てるTODOを1週間で作ろうとした話

新作アプリ「捨てるTODO」 Unityを使って普通のアプリを作ってみたくてTodo管理アプリを作ってみました。その名も「捨てるTODO」です!今回はその開発の流れや開発したアプリについて紹介していきたいと思います。 ブログ本文はこちらです。 tedenglish.site

【アプリ開発】AppStoreで動画を公開する方法

恥ずかしながら最近までAppStoreで動画を再生できることを知りませんでした…そして今回は動画をアップロードする機会があったのでその方法を紹介したいと思います。同じように動画のアップロードにお悩みの方のためになれば幸いです。 記事本文はこちらです。…

【開発効率アップ】初めてのタスク管理「Trello」を使ってみよう!

今回はゲーム開発を含め、様々なシーンで用いられている「Trello」というサービスを紹介します。これは私もよく利用しているサービスで「タスク管理って何?」という方はぜひ読んでみてくださいね。 ブログ本文はこちらです。 tedenglish.site

【ソフト不要】Canvaでデザインを作ってみよう!

はじめに 今回はWeb上でデザインができる「Canva」を紹介したいと思います。無料利用可能で簡単なロゴ、アプリ用のアイコンの作成にも利用できます。ご興味のある方はぜひ読んで見てくださいね。 ブログ本文はこちらです。 tedenglish.site

【Unity】Macでバージョン管理ができる? SnailSVNを解説

これまでWindowsで利用していたリポジトリをMacで利用する必要が出てきたので今回はMacでSubversion利用するためのソフトの紹介や設定方法、Windowsリポジトリをチェックアウトするところまでを解説したいと思います。

【Unity】レジストリでセーブデータをバックアップする!

セーブデータを利用しているとバージョンアップで古いセーブデータが必要になるケースがありますよね。そんな時に事前にバックアップして必要な時にセーブを反映する方法を発見したのでシェアしておきたいと思います。 続きはこちらhttps://tedenglish.site/…

無料でUnityをバージョン管理する!Unity事前設定編

前回バージョン管理の方法をいくつか紹介しておりましたが、Unity側に事前設定する必要がありましたので記事にしておきました。もし問題が起きていた方はこちらを設定の上、試していただければ幸いです。 ブログ本文はこちらです。 tedenglish.site

Unityでバージョン管理をしてみよう!その2 GitHub実践編

前回に引き続きUnityプロジェクトをバージョン管理する方法についてお伝えしたいと思います。 今回は実際にGitHubという無料で利用できるサービスを利用してUnityプロジェクトを管理する方法を実践していこうと思います。 ブログ本文はこちらです。 tedengli…

Flutter でサウンド(音声)を再生する方法

今回はFlutterでサウンドを再生する方法がわかりましたので備忘録として残しておきたいと思います。 ブログ本文はこちら tedenglish.site