今回はUnityエディタのバージョンをあげたことによって
エディタ自体の動作が遅くなることがあったのでその備忘録です。
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ゲーム業界に入る前にしておきたいとこととしてお伝えしてきた本シリーズの番外編です。
私が「なぜゲームプログラマーを選択したか」それには難易度を考えた上での合理的な判断がありました。今回はその点についてお伝えしていきたいと思います。
今回は「在学中の私の考え方、在学時の勉強習慣」などについてお伝えしたいと思います。特に1つの専門学校にいると周りが「どの程度頑張っているか」見えづらいと思います。
ゲーム業界に行けた人がどういった生活を送っているか参考にしていただけますと幸いです。
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2回に渡ってお伝えしてきた「ゲーム業界へ就職するために知っておきたいこと」シリーズですが、今回は「専門学校からゲーム業界に入った」私が専門学校に入る前についてお伝えしたいと思います。
もし学校選びなどにお悩みの方の参考になれば幸いです。
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