Unity
敵キャラ、AIでのネットワーク同期を導入してみました。 今回はその話を中心に簡単にお伝えしたいと思います!
今回GoogleAdmobの管理画面にiOS14(SKAdNework)に未対応である旨のエラーが出ており、対応を入れることにしました。
今回とある作業していてファイル単位で戻したい!と感じることがありました。そんなときに便利なUnityで使える便利な機能を見つけたので備忘録として残しておきたいと思います。 本文はこちらです tedenglish.site
今回はUnity1Weekに参加した際に起きた問題を備忘録として残しておきたいと思います。同じような問題につまづいている方の参考になれば幸いです! 本文はこちら tedenglish.site
今回はUnityで使えるバーチャルスティックの作り方をお伝えしたいと思います。私も最初作る方法がわからず悩んだ経験があるので同じような方の参考になれば幸いです。
今回はMacのUnityHubで新しいバージョンのエディタやモジュールが インストールできず苦労したので備忘録を書くことにしました。 同じ問題で苦労されている方の参考になれば幸いです。
この度はUnity製の新アプリ「ポイント計算機」がリリースしました!併せて「ポイ活の始め方」と「アプリの使い方」記事を書いてみたのでよろしければぜひこちらも読んでみてください! ・ダウンロードhttps://is.gd/sSrnyY ・ポイ活の始め方https://is.gd/3p…
新作アプリ「捨てるTODO」 Unityを使って普通のアプリを作ってみたくてTodo管理アプリを作ってみました。その名も「捨てるTODO」です!今回はその開発の流れや開発したアプリについて紹介していきたいと思います。 ブログ本文はこちらです。 tedenglish.site
今回はゲーム開発を含め、様々なシーンで用いられている「Trello」というサービスを紹介します。これは私もよく利用しているサービスで「タスク管理って何?」という方はぜひ読んでみてくださいね。 ブログ本文はこちらです。 tedenglish.site
インストール完了画面 最近Androidアプリをビルドするときにエラーが出てしまうことがありました。なので今回はその修正方法をご紹介したいと思います。 ブログ本文はこちらです。 tedenglish.site
アプリを開発していると申請するときに必要なスクリーンショットを用意するのが大変ですよね。なので今回は複数解像度を連続撮影できる拡張機能をご紹介します。手間だなぁと感じている方はぜひご利用いただければ幸いです。 ブログ本文はこちらです。https:…
今回unityroomで開催されていた「Unity 1週間ゲームジャム」に参加しました。 そこで1週間でゲームを作った流れや感じたことを残しておこうかとレポート書いてみましたので他の人がどんな感じでゲーム作っているかなど気になる方の参考になれば幸いです。
unityroomに投稿したゲームにAdmobを追加してアプリ化するときにエラーが出てしまうことがありました。今回はその修正方法について紹介したいと思います。 ブログ本文はこちらです。https://tedenglish.site/cnv-uniryroom-apps-error/
今回はWindowsで無料利用できる「ビデオエディター」を使って動画作成のレクチャー記事を書くことにしました。インストール不要な上、無料で使えて便利ですのでぜひ読んでみてくださいね。 本文はこちらです。https://tedenglish.site/win-howto-videoeditor/
unityroomゲームジャムに参加している時、公開しているゲームでバグが発生するとWebGL関連のファイルを再度アップロードする必要が出てきますよね。 そのときによく遭遇したエラーがあったのでその対応について簡単に備忘録を書いておきたいと思います。 本…
今回はタイトル画面のループ動画が必要だったのでUnityエディタ上で動画を撮影する方法を利用してみました。導入から撮影までとても簡単だったので今回はその方法をお伝えしたいと思います。 ブログ本文はこちらです。https://tedenglish.site/unity-howtore…
実は現在「unity1week」というゲームジャムイベントに参加しております。そのイベントではUnity製のゲームをブラウザで動かすシステムが利用されているのですが途中で全くグラボ(グラフィックボード)が動いていないことに気づきました…! 色々調べてブラウザ…
前回紹介したSSD換装することでUnity開発の効率をあげようという記事を書きましたが 私の環境だとプチフリと呼ばれる画面が一瞬フリーズする問題が発生しました。 今回はその改善方法などを紹介していきたいと思います。
これまでWindowsで利用していたリポジトリをMacで利用する必要が出てきたので今回はMacでSubversion利用するためのソフトの紹介や設定方法、Windowsリポジトリをチェックアウトするところまでを解説したいと思います。
セーブデータを利用しているとバージョンアップで古いセーブデータが必要になるケースがありますよね。そんな時に事前にバックアップして必要な時にセーブを反映する方法を発見したのでシェアしておきたいと思います。 続きはこちらhttps://tedenglish.site/…
今回は以前紹介したSubversionでのUnity管理で伝え忘れていた機能を紹介します。その名も「Blame(咎める)」。名前だけ聞くと恐ろしいですが、実はチーム開発では本当に恐ろしい機能になりかねません。なので恐ろしいことになる前にぜひ知っておいてくださ…
現在メインドライブが(128GB)という非常に少ない環境で開発していたのですが容量不足でUnity開発でも不便が増えてきたため新しいものに交換することにしました。今回は交換手順や開発環境にどのような変化を与えたのかなど、備忘録として残しておこうと思い…
前回バージョン管理の方法をいくつか紹介しておりましたが、Unity側に事前設定する必要がありましたので記事にしておきました。もし問題が起きていた方はこちらを設定の上、試していただければ幸いです。 ブログ本文はこちらです。 tedenglish.site
今回はGitでローカル管理を紹介しようと考えておりましたが、検証した結果…問題があることが発覚しました! なので今回は代替案としてローカルsvn(Subversion)でUnityを管理する方法を紹介したいと思います。実は個人開発の場合、こちらの方が楽かもしれない…
前回に引き続きUnityプロジェクトをバージョン管理する方法についてお伝えしたいと思います。 今回は実際にGitHubという無料で利用できるサービスを利用してUnityプロジェクトを管理する方法を実践していこうと思います。 ブログ本文はこちらです。 tedengli…
今回はUnity開発で便利なバージョン管理について紹介してみたいと思います。 例えば開発していると突然バグが起きてしまい原因がわからないケースがよくあったりします。そういう時に管理ソフトを使うとすぐに戻せたりして便利なので利用していない方は一度…
今回はこれまでセッティングしたFirebaseを使って実際に計測していきます。私自身のゲームアプリで利用した方法をベースにログの取り方を紹介していきたいと思いますのでログをどのように取るべきかお悩みの方などの参考になれば幸いです。 ブログ本文はこち…
今回は入れ替え可能な「ReorderableList」なるものを組み込むことにしました。 ブログ本文はこちらです。 https://tedenglish.site/how-to-use-reoderable-list/