Tadapy開発室 - ゲーム開発・プログラミング

ゲーム開発の記事を主に書いています。

ゲーム開発

【Unity】unityroomでグラボが動いてなかった話(解決策)

実は現在「unity1week」というゲームジャムイベントに参加しております。そのイベントではUnity製のゲームをブラウザで動かすシステムが利用されているのですが途中で全くグラボ(グラフィックボード)が動いていないことに気づきました…! 色々調べてブラウザ…

【Unity】Macでバージョン管理ができる? SnailSVNを解説

これまでWindowsで利用していたリポジトリをMacで利用する必要が出てきたので今回はMacでSubversion利用するためのソフトの紹介や設定方法、Windowsリポジトリをチェックアウトするところまでを解説したいと思います。

【Unity】レジストリでセーブデータをバックアップする!

セーブデータを利用しているとバージョンアップで古いセーブデータが必要になるケースがありますよね。そんな時に事前にバックアップして必要な時にセーブを反映する方法を発見したのでシェアしておきたいと思います。 続きはこちらhttps://tedenglish.site/…

SSD換装でUnityの開発効率をアップする!

現在メインドライブが(128GB)という非常に少ない環境で開発していたのですが容量不足でUnity開発でも不便が増えてきたため新しいものに交換することにしました。今回は交換手順や開発環境にどのような変化を与えたのかなど、備忘録として残しておこうと思い…

無料でUnityをバージョン管理する!Unity事前設定編

前回バージョン管理の方法をいくつか紹介しておりましたが、Unity側に事前設定する必要がありましたので記事にしておきました。もし問題が起きていた方はこちらを設定の上、試していただければ幸いです。 ブログ本文はこちらです。 tedenglish.site

無料でUnityをバージョン管理する!その3 ローカルsvn編

今回はGitでローカル管理を紹介しようと考えておりましたが、検証した結果…問題があることが発覚しました! なので今回は代替案としてローカルsvn(Subversion)でUnityを管理する方法を紹介したいと思います。実は個人開発の場合、こちらの方が楽かもしれない…

Unityでバージョン管理をしてみよう!その2 GitHub実践編

前回に引き続きUnityプロジェクトをバージョン管理する方法についてお伝えしたいと思います。 今回は実際にGitHubという無料で利用できるサービスを利用してUnityプロジェクトを管理する方法を実践していこうと思います。 ブログ本文はこちらです。 tedengli…

Firebaseを入れて分析してみよう!その3 実践編

今回はこれまでセッティングしたFirebaseを使って実際に計測していきます。私自身のゲームアプリで利用した方法をベースにログの取り方を紹介していきたいと思いますのでログをどのように取るべきかお悩みの方などの参考になれば幸いです。 ブログ本文はこち…

入れ替え、ソート可能な配列「Reorderable-List」を使ってみる

今回は入れ替え可能な「ReorderableList」なるものを組み込むことにしました。 ブログ本文はこちらです。 https://tedenglish.site/how-to-use-reoderable-list/

「妖怪剣劇アクション 妖言」体験版リリースまでの道のり

この度はゲームアプリ「妖言」の体験版リリースすることが出来ました! ただ今回、実は秘密裏に予定していた、Twitterタグ「#テッドラボ開発ログ」での開発ログの振り返りをしたいと思います。 割と細かい開発の流れまでわかると思うのでゲームアプリ開発を…

SHOOTING ver1.1 リリースしました。

こちらの記事は別サイトに移行いたしました。お手数おかけしますがこちらでお読みいただけますと幸いです。

Unreal Engine 4を勉強中

こちらの記事は別サイトに移行いたしました。お手数おかけしますがこちらでお読みいただけますと幸いです。