Tadapy開発室 - ゲーム開発・プログラミング

ゲーム開発の記事を主に書いています。

ビデオエディターでゲームPV動画を作ってみよう!

ビデオエディター画面

今回はWindowsで無料利用できる「ビデオエディター」を使って
動画作成のレクチャー記事を書くことにしました。
インストール不要な上、無料で使えて便利ですのでぜひ読んでみてくださいね。

本文はこちらです。
https://tedenglish.site/win-howto-videoeditor/

【unityroom】再アップロード時のエラー解決法

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unityroomゲームジャムに参加している時、公開しているゲームでバグが発生すると
WebGL関連のファイルを再度アップロードする必要が出てきますよね。

そのときによく遭遇したエラーがあったのでその対応について簡単に備忘録を書いておきたいと思います。

本文はこちらです。
https://tedenglish.site/unityroom-update-error/

 

Unity Rrecorderでゲーム画面の動画を撮る!

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今回はタイトル画面のループ動画が必要だったのでUnityエディタ上で動画を撮影する方法を利用してみました。
導入から撮影までとても簡単だったので今回はその方法をお伝えしたいと思います。

ブログ本文はこちらです。
https://tedenglish.site/unity-howtorecord/

【Unity】unityroomでグラボが動いてなかった話(解決策)

実は現在「unity1week」というゲームジャムイベントに参加しております。
そのイベントではUnity製のゲームをブラウザで動かすシステムが利用されているのですが途中で全くグラボ(グラフィックボード)が動いていないことに気づきました…!

色々調べてブラウザでもグラボの動かし方がわかったので今回備忘録として残しておきます。

本文はこちらです。
https://tedenglish.site/how-to-use-graphicboard/

SSD換装でUnityの開発効率をアップする! プチフリ改善編

前回紹介したSSD換装することでUnity開発の効率をあげようという記事を書きましたが、私の環境だとプチフリと呼ばれる画面が一瞬フリーズする問題が発生しました。
今回はその改善方法などを紹介していきたいと思います。

本文はこちらです。
https://tedenglish.site/newssd-trouble-solution/

【Unity】アニメーションがMissingになった時の解決方法

 Unityで作ったアニメーションデータが「Missing」になってしまい動かなくなった!というのは多くの方が経験されていると思います。
今回はその問題について改善方法があるようなので紹介したいと思います。

本文はこちらです。
https://tedenglish.site/unity-animation-missing/

【Unity】Macでバージョン管理ができる? SnailSVNを解説

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これまでWindowsで利用していたリポジトリMacで利用する必要が出てきたので
今回はMacSubversion利用するためのソフトの紹介や設定方法
Windowsリポジトリをチェックアウトするところまでを解説したいと思います。

本文はこちらです。
https://tedenglish.site/how-to-manage-unity-project-svnmac/

【Unity】レジストリでセーブデータをバックアップする!

セーブデータを利用しているとバージョンアップで古いセーブデータが必要になるケースがありますよね。
そんな時に事前にバックアップして必要な時にセーブを反映する方法を発見したのでシェアしておきたいと思います。

続きはこちら
https://tedenglish.site/unity-savedata-backup-registry/

全てを暴くSubversionの機能「Blame」を使おう!

今回は以前紹介したSubversionでのUnity管理で伝え忘れていた機能を紹介します。
その名も「Blame(咎める)」。
名前だけ聞くと恐ろしいですが、実はチーム開発では本当に恐ろしい機能になりかねません。
なので恐ろしいことになる前にぜひ知っておいてくださいね。

 

記事本文
https://tedenglish.site/subversion-blame/

 

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SSD換装でUnityの開発効率をアップする!

現在メインドライブが(128GB)という非常に少ない環境で開発していたのですが
容量不足でUnity開発でも不便が増えてきたため新しいものに交換することにしました。
今回は交換手順や開発環境にどのような変化を与えたのかなど、備忘録として残しておこうと思います。

続きはこちらです。
 

tedenglish.site