ゲーム開発
先日Unityの価格プランの変更が突然発表され業界に衝撃が走りました。 今回の件で起きそうなことや将来的にどうなるか、今後どうしていくのかを考察をしたいと思います。
今回はUnityで複数選択しているアセットの名前をコピーしてテキストエディタなどでペーストしたいときがあると思うのですが、デフォルトでは利用できなかったので自作することにしました
普段からアプリの翻訳や技術情報の翻訳に利用していた「DeepL」というディープラーニングを用いた精度の高い翻訳サイトがあるのですが、そのサイトの機能をChrome拡張として手軽に使えるようになったので その使い方を紹介したいと思います。
ゲームを開発していると同じキャラクターだけど 違うモーションで動かしたり、それこそ女性キャラ向けに別モーションを使いたいことってありますよね。 そのような時に便利な機能がUnityにありましたので それを紹介したいと思います。
現在、UnityAssetStoreで実施中の「パーティクルまつり2021」というセールが実施されています。 このセールでパーティクルなどのエフェクトが50%オフになったり、今なら有料のアセットが無料で3つもらえるのでぜひ今のうちに手に入れておきましょう!
今回はC#で使える「partcial class」という機能をお伝えしたいと思います。 ゲームでは1つのクラスに様々な機能が内包されがちなのでそういったコードを読みやすくする方法として活用してみてくださいね。
今回はゲームアプリで「言語切り替え」を対応することになったので 「Unityでの言語切り替えプラグイン」を作成してみました。 必要最低限の機能となりますが、シンプルなプラグインとなっているので多言語対応を検討されている方にご活用いただければ幸いで…
この度はゲームアプリ「大隕石 – メテオシューティング」をリリースしました! ゲームの紹介や今回どのような考えでカジュアルゲームを開発したか、そのメリットを中心にお伝えしたいと思います。
この頃はTwitterで投稿している開発動画をYouTubeで解説する取り組みをしています。 ゲームを開発する時に気を使ってることや開発した時の感想などTwitterでは伝えきれない部分をYouTube動画でお伝えしています。 もしよろしければご興味がありましたら見て…
今回はツイッターで投稿しているものを中心に簡単にコメントを追加した動画をアップロードしたのでその報告とその感想を中心にお伝えしたいと思います。
今回はふと個人開発をしていて有料アセットや誰かの作った素材を使うことについてずっと違和感があったので考えを整理したいため記事にしてみました。 この記事を通して同じような悩みを持っている方の参考になれば幸いです。
かのフレーズ「大丈夫だ問題ない」で有名なエルシャダイPV動画が公式でフリー素材になったらしいので記事にしてみました。
今回はUnityエディタのバージョンをあげたことによってエディタ自体の動作が遅くなることがあったのでその備忘録です。
これまで紹介してきた「ゲークリになるため」シリーズですが今回は就職活動前の情報として「ゲーム会社の違い」や「ゲーム開発においてのコミュ力」についてご紹介していきます。 専門学校から新卒でゲーム業界に就職した私の経験などをお伝えしていきたいと…
今回は開発しているゲーム「妖怪剣劇アクション 妖言」のデザイン部分について悩みや些細なお話をしようかと思います。
今回は「在学中の私の考え方、在学時の勉強習慣」などについてお伝えしたいと思います。特に1つの専門学校にいると周りが「どの程度頑張っているか」見えづらいと思います。 ゲーム業界に行けた人がどういった生活を送っているか参考にしていただけますと幸…
この度は前回投稿した「妖怪剣劇アクション妖言 ver0.32」の紹介動画のお知らせです。
この度は「妖怪剣劇アクション妖言」の「ver0.32」の公開されました! 更新内容はもちろん、開発で苦労した点や技術情報などを中心にお伝えしたいと思います。
ゲーム業界を希望されている方で来年卒業の方は就職活動の大変な時期だと思います。私自身も専門学校から新卒でなんとかゲーム業界に入ることができたので、今回はゲーム業界に入るために事前に「知っておきたいこと」を紹介していきたいと思います。
今回はUnity1Week 1週間ゲームジャム「回」に参加しました。 その際に新たな試みを取り入れてみたのですが、今回はそれを中心にお伝えしたいと思います。
敵キャラ、AIでのネットワーク同期を導入してみました。 今回はその話を中心に簡単にお伝えしたいと思います!
今回はUnity1Weekに参加した際に起きた問題を備忘録として残しておきたいと思います。同じような問題につまづいている方の参考になれば幸いです! 本文はこちら tedenglish.site
今回は去年にリリースしたゲームアプリ「妖怪剣劇アクション 妖言 零之章」でのプレスリリース依頼の結果を共有したいと思います。個人開発で出来るプレスリリース依頼の手順なども紹介するのでためになれば幸いです! ブログ本文はこちらhttps://tedenglish…
2020年もあと少しですね! 今年は自粛が多かったこともあり、アプリ開発などに取り組む時間が多く取れることができました。 そこで今年取り組んだことを本記事でおさらいしたいと思います!
今回はゲーム開発を含め、様々なシーンで用いられている「Trello」というサービスを紹介します。これは私もよく利用しているサービスで「タスク管理って何?」という方はぜひ読んでみてくださいね。 ブログ本文はこちらです。 tedenglish.site
はじめに 今回はWeb上でデザインができる「Canva」を紹介したいと思います。無料利用可能で簡単なロゴ、アプリ用のアイコンの作成にも利用できます。ご興味のある方はぜひ読んで見てくださいね。 ブログ本文はこちらです。 tedenglish.site
今回unityroomで開催されていた「Unity 1週間ゲームジャム」に参加しました。 そこで1週間でゲームを作った流れや感じたことを残しておこうかとレポート書いてみましたので他の人がどんな感じでゲーム作っているかなど気になる方の参考になれば幸いです。
今回はWindowsで無料利用できる「ビデオエディター」を使って動画作成のレクチャー記事を書くことにしました。インストール不要な上、無料で使えて便利ですのでぜひ読んでみてくださいね。 本文はこちらです。https://tedenglish.site/win-howto-videoeditor/
unityroomゲームジャムに参加している時、公開しているゲームでバグが発生するとWebGL関連のファイルを再度アップロードする必要が出てきますよね。 そのときによく遭遇したエラーがあったのでその対応について簡単に備忘録を書いておきたいと思います。 本…
今回はタイトル画面のループ動画が必要だったのでUnityエディタ上で動画を撮影する方法を利用してみました。導入から撮影までとても簡単だったので今回はその方法をお伝えしたいと思います。 ブログ本文はこちらです。https://tedenglish.site/unity-howtore…